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PiepWupp
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Mathematik - Arithmetik !!!19 PIEP WUPP !Konzentrationspiel zum Üben der [Malfolgen|EinmalEins] und des 10-Komplements (''verliebte Zahlen'') Spielidee: Es wird hochgezählt; Zahlen und ihre Vielfache werden dabei durch Lautmalerei (oder Klang, eine Geste) ersetzt: Die 5er-Reihe wird immer durch PIEP ersetzt. Zusammen damit ist namensgebend WUPP für die 7er-Folge. Auch 6, 8 und 9 können geübt werden: * 5 - PIEP * 6+4 ZACK * 7+3 WUPP * 8+2 CHECK * 9+1 HOPP Materialen: Klangerzeuger Spielidee: In der Runde wird schnell von eins bis 57 hoch gezählt, dabei wird aber jedes Auftauchen einer 5 durch "Piep", jede 7 durch "Wupp" ersetzt,also... * 1, 2, 3, 4, Piep, 6, Wupp, 8, 9, Piep, 11, 12, 13, Wupp, Piep, 16, Wupp, 18, 19, Piep, Wupp, 22, 23, 24, Piep-Piep, 26, Wupp, Wupp, 29, Piep, 31 usf. Richtig zur Sache geht es ab 49, denn Zahlen, in denen auf die eine oder andere Art zwei der Ziffern vorkommen, sind Piep-Wupp-Zahlen, sie gaben dem Spiel den Namen: * 25 - Piep-Piep * 35 - Piep-Wupp * 49 - Wupp-Wupp * ab 50 - Piep, Piep, Piep ;-) Schwierigkeitsgrad: zusätzlich muss die Quersumme berücksichtigt werden. Nun muss ab 14, weil 1+4=5, also gesprochen Piep-Wupp, richtig aufgepasst werden, denn auch 16 und 23 dürfen nun nicht mehr im Klartext ausgesprochen werden! Also, Zahlen im Klartext verbleiben damit bis zur 57 nur noch 25... * 1, 2, 3, 4, 6, 8, 9, 11, 12, 13, 18, 19, 22, 24, 26, 29, 31, 33, 36, 38, 39, 41, 44, 46, 48. !Varianten: * Bei einem Fehler kann entweder neu bei 1 begonnen werden oder die Richtung gewechselt werden. * Das Spiel lässt sich natürlich auch mit den anderen Ziffern spielen, aber eher den Größeren, also, außer mit 2 und 3 vielleicht... Konkurrenz: * Die Spielenden erhalten 3 Streichhölzer, von denen sie bei jedem Fehler einen abgeben müssen, beim 4. Fehler sind sie raus. * Überlegt jemand mehr als eine Sekunde, kann der folgende Spieler übernehmen.
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